北京时间9月20日,NVIDIA正式公开了RTX 4080/4090显卡。两款显卡的到来同时也代表着PC平台将迎来崭新的新世代。10月12日时,RTX 4090率先解禁,其强大的性能让RTX 4090一经发售就一抢而空。在今天,RTX 4080如期而至,我们也在第一时间拿到了耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC这款颇具“分量”的显卡。同时,也为大家开启一场RTX 4080的性能“盛宴”。
相较于GeForce RTX 4090而言,GeForce RTX 4080对于不少玩家而言更具期待。RTX 4090虽然在性能上已经是目前的天花板,但在价格上同样是很多用户难以承担的,不夸张的说,一张RTX 4090几乎是部分玩家一整台PC的价格。然而对比RTX 4090,RTX 4080的性价比更出众一些。既然说到了性价比,那么耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC的“性能”与“价格”是否成“正比”,那就由笔者从接下来几点给出这个答案。
值得一提的是,虽然RTX 4080的功耗标注为320W,但实际功耗表现令笔者相当满意,笔者通过FrameView获得NVIDIA GPU的精确功率数据,在未超频状态,RTX 4080的功耗比RTX 3080 Ti要低不少,在电源上,750W的电源已经能够很好的满足RTX 4080的需求了。当然,如果玩家想体验旗舰型号的非公显卡来超频的线W更为保险。
耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC显卡本体依旧是纯黑的配色,外形上也与之前笔者评测的耕升RTX 4090炫光OC几乎一致。整体亮面黑的显卡质感还是有着十分好的视觉效果,整体的观感宛如一辆纯黑的跑车,没有浮夸的造型,没有复杂的配色。
在这“低调奢华”的外观之下,2个102mm和1个92m组合而成的强效三风扇成了它的点睛之笔。这是耕升40系列炫光进化为第二代的全新散热器,除了提升了外形和灯效设计之外,更升级优化耕升专用的「炫风之刃」扇叶,加宽的9叶特殊叶型设计让风扇在相同的转速底下比较传统扇叶能有效提升风流量,进一步令显卡整体温度得以舒缓,加强核心动态频率的提升幅度。
为了保证优秀的散热,耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC拥有特大面积散热鳍片,内建8根复合式热导管,热导管加入镀镍设计加强抗氧能力。同时它还采用了穿透式散热系统模块设计,背板右方进一步加大积镂空间,配合散热器上第三组风扇的风流直接穿透散热鳍片以及镂空的PCB设计,令显卡温度进一步下降。
我们此次使用的测试平台是intel 13代的酷睿处理器,其最大的目的是完全释放RTX 4080的完整性能。
在此之前,我们通过耕升的GW-SOUL软件对显卡进行了超频,进一步的释放了耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC性能。
首先,我们透过3DMARK的压力测试,测出了99%好成绩。在通常情况下,96%已经算是相当好的成绩了,但99%同时也代表着耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC有着不错的稳定性。
从跑分成绩上看,耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC各项数据都高于RTX 3080 Ti、RTX 3090以及RTX 3090 Ti,尤其是在DX11和DX12的基准测试上,对比上代卡皇RTX 3090 Ti也是轻松超过了最多39%。当然,这只是证明RTX 4080确实在性能上特别优秀,但在不同条件下,两者之间所面对的群体也是各不相同的。RTX 3090 Ti的大显存对于视频创作者而言更好。当然,对游戏玩家而言,那么作者觉得RTX 4080是个不错的选择。
除了常规的测试外,我们对3dmark的Speed Way也进行了一次简单的跑分,这是一项新的光追测试,对于RTX 4080而言,7223的成绩十分好的。
散热方面,耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC即使在超频以后,得益于第二代「炫之黑曜石」散热器缘故,烤机近10分钟的时间下,温度维持在了69.5℃,而频率则维持在2850Mhz左右,功耗维持在371左右。当然,由于显卡进行了超频,功耗有所上升也是情理之中的事。
数据测试部分对于众多玩家而言,都是“纸老虎”。对于笔者而言,亦是如此。显卡性能怎么样,最终看的还是游戏的帧率。哪怕再好的跑分,游戏帧率太低,那将会毫无意义。
当然,提升帧率的方式有很多,使用性能更好的显卡跟CPU,降低画面特效和分辨率,还有就是开启NVIDIA DLSS技术。40系列带来的DLSS 3技术能将性能最多提高了4倍,使全景光线追踪游戏成为现实,并使玩家有能力享受全模拟仿真世界。简单的来说,DLSS 3的存在可以让我们的显卡玩游戏时的帧率有着质的提升。那么,DLSS 3是否像官方说的那么神,还是通过游戏来给玩家一个答案。
《幻塔》,完美世界旗下的开放世界游戏,虽然早期是登入手游平台。但在今年的10月20日,正式上线于Steam。它的游戏画面要对比同类的《原神》要更胜一筹,而在苹果的发布会上,为了展示苹果手机的性能,同样也是以《幻塔》作为游戏来测试。登入PC平台上的《幻塔》不仅画面设置上支持了光线追踪,还支持最新的DLSS 3的技术。
可以看到,我们在2K分辨率下,将幻塔的画面效果调整至最高,并且关闭DLSS的情况下,2K分辨率下,帧率只有74,达到了流畅的水准,但面对人均2K 144Hz高刷屏的时代而言,这帧率,真不够看。
我们将2K分辨率下打开DLSS 2和DLSS 3来测试,对比未开启DLSS的情况下,幻塔DLSS 2性能模式下,达到了156帧,实现了帧率翻倍。而开启DLSS 3以后,帧率达到了252帧,比未开启DLSS的情况下高出了240%,比DLSS 2高出了60%。无疑,这个提升是巨大的。
在4K分辨率下,未开启DLSS的情况下,就连60帧都难以达到,平均帧率在46帧左右,说能玩吧,确实可以,但略有卡顿。在开启了DLSS 2后,DLSS 2的成绩依旧实现了翻倍的性能,而DLSS 3在4K分辨率下同样比未开DLSS高了210%。如果玩家是4K144Hz的显示器的线K分辨率高刷画面的沉浸式体验了。
不得不说,近几年国产游戏来势汹汹,除了《幻塔》外,率先支持DLSS 3的还有《逆水寒》,《光明记忆》、《暗影火炬城》以及《生死轮回》等。它们无论画面、光追技术还是游戏内容,都逐渐获得全球玩家的认可。那在《暗影火炬城》和《生死轮回》中,DLSS 3的表现又是如何的呢?
两款游戏都作为类《暗黑城》的横版游戏,虽然在某些特定的程度上而言,它们的画质并不算突出。但能将光追和DLSS技术带入游戏中,也足以证明,设计者对这两款游戏的细节把控相当到位。无论是什么游戏,都做到了精益求精。
在《生死轮回》下,我们大家可以看到,RTX 4080开启DLSS 3后,在2K分辨率下,对比未开DLSS的情况下,高了2倍左右。而在4K分辨率下,开启DLSS 3的下高出了,3倍之多。
在《暗影火炬城》中,在2K分辨率下,DLSS 3开启后,对比未开启DLSS 3的状态有翻倍的提升。而在4K分辨率下,DLSS 3开启后提升了约2.4倍。
从上述游戏中对比我们可以看的到,DLSS的作用在分辨率越高的情况下,提升也就越明显。毕竟DLSS的作用还是将一张低分辨率的图,通过超级采样来生成高分辨率的画面,本质上,分辨率差的越多,提升越明显。
目前短视频已经是时代的主流,越来越多的人去选择短视频发布自己的生活以及分享自己的经验等等。从短视频刚刚起步时,用户拍摄大多以1080P为主,而随着时间的推移,更多的人发现,清晰的视频能获取更多的流量,从而4K视频成了目前大多数人的需求之一。作为短视频生产力的国产软件剪映也关注到了国内用户的需求,在剪映Pro中加入了AV1的编码技术,通过RTX 40系列默认启用双编码器,视频导出性能提升显著。AV1编解码的视频能够以更低的码率,实现其它主流编解码视频相同的画质。说白了,在视频画质相同的情况下,采用AV1编解码的视频文件体积会更小,以至于能够为视频创作者们节省大量的硬盘空间。
通过测试,我们能够正常的看到,我们使用NVIDIA的ICAT工具进行了一次对比,AV1的编码导出一段4K视频对比H.264的视频有着非常大的速度优势,而在尺寸上,AV1编码的视频也比H.264编码的视频小上不少。相信经常喜欢在微信上分享视频的小伙伴很清楚,如果想在微信上发1小时内的视频,尺寸也是至关重要的存在。
如果说,要拿RTX 4080和RTX 4090做比较的话,那显而易见的,RTX 4090有着绝对的性能优势。但对于家用游戏玩家而言,RTX 4080在各方面使用情况下完全够用。尽管24G大显存有着它的优势,但对比RTX 3080 Ti而言,RTX 4080 16G的优势也是相当明显。
耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC确实带来了不少的惊喜,超频后的性能几乎已经接近于RTX 4090,而在温度和功耗上也相当令人满意。在目前的阶段,如果想要一张足够玩游戏的显卡的线是个十分好的选择。